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// Crossbowman_Anim.txt
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define FireArrow
{
   set hotspot
  {
      version
      {
         Visualparticle scenario a signal arrow fire toxotes
      }
   }
}

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define FireSmoke
{
   set hotspot
  {
      version
      {
         Visualparticle sfx a arrow smoke
      }
   }
}

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define FireSmoke2
{
   set hotspot
  {
      version
      {
         Visualparticle sfx a arrow smoke
      }
   }
}

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define arrow
{
   set hotspot
   {
      version
      {
         Visual Attachments A HandArrow
      }
   }
}
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anim Idle
{
   SetSelector
   { 
		set hotspot
		{
			version
			{
				Visual Archer G Crossbowman_IdleA
			}
		}
	}
}

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anim Walk
{
   SetSelector
   { 
		set hotspot
		{
			version
			{
				Visual Archer G Crossbowman_WalkA
//-- auto generated by the bang animation tool
//-- do not hand edit these values
               tag FootstepLeft 0.10 true   
               tag FootstepRight 0.60 true   
//-- end auto generated section
			}
		}
	}
}

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anim RangedAttack
{
   SetSelector
   { 
		set hotspot
		{
			version
			{
				Visual Archer G Crossbowman_AttackA
//-- auto generated by the bang animation tool
//-- do not hand edit these values
               tag Attack 0.16 true   
               tag GenericSound 0.40 true   
               			tag SpecificSoundSet 0.16 true CrossbowFire checkVisible 
               			tag SpecificSoundSet 0.16 true Arrow checkVisible 
               			tag SpecificSoundSet 0.53 true CrossbowReload checkVisible 
//-- end auto generated section
			}
			version
			{
				Visual Archer G Crossbowman_AttackB
//-- auto generated by the bang animation tool
//-- do not hand edit these values
               tag Attack 0.16 true   
               tag GenericSound 0.40 true   
               			tag SpecificSoundSet 0.16 true CrossbowFire checkVisible 
               			tag SpecificSoundSet 0.16 true Arrow checkVisible 
               			tag SpecificSoundSet 0.53 true CrossbowReload checkVisible 
//-- end auto generated section
			}
		}
	}
}

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anim Bored
{
   SetSelector
   { 
		set hotspot
		{
			version
			{
				Visual Archer G Crossbowman_BoredA
			}
			version
			{
				Visual Archer G Crossbowman_BoredB
			}
		}
	}
}

//==============================================================================
anim Death
{
   SetSelector
   { 
		set hotspot
		{
			version
			{
				Visual Archer G Crossbowman_deathA
			}
		}
	}
}

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anim Flail
{
   SetSelector
   { 
		set hotspot
		{
			version
			{
				Visual Archer G Crossbowman_FlailA
			}
		}
	}
}


